Базы данных
Электронный каталог книг- результаты поиска
Вид поиска
Электронный каталог книг
Патентная и нормативно-техническая документация
Краеведение
Журналы. Газеты. Статьи
КОЛЛЕКЦИИ
Тюменская областная научная библиотека им. Д. И. Менделеева
Детская библиотека им. К. Я. Лагунова
Специальная библиотека для слепых
Область поиска
Ключевые слова (полнотекстовый поиск)
Автор
Заглавие
Год издания
Формат представления найденных документов:
полный
информационный
краткий
Поисковый запрос:
(<.>A=Лейн, Дейл$<.>)
Общее количество найденных документов
:
1
>
1.
6+
32
Л 42
Лейн
,
Дейл
(ведущий разработчик в компании IBM).
Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект : [учебное пособие] для дополнительного образования : для среднего школьного возраста /
Дейл
Лейн
; перевод с английского М. А. Федотенко. - Москва : Лаборатория знаний, 2023. - 288 с. : цв. ил. ; 24 см. - (Школа юного программиста). - Вар. загл. : Практическое введение в искусственный интеллект. - Указ.: с. 287-288. -
Пер. изд. :
Machine Learning for Kids/ A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence / Dale Lane. -
ISBN
978-5-93208-321-5 : 1422.00 р.
Загл. и авт. ориг.: Machine Learning for Kids/ A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence / by Dale Lane
Содержание:
Что такое искусственный интеллект?
Знакомство с онлайн-инструментом "Машинное обучение для детей"
Сортировка изображений животных
Игра с компьютером в "Камень, ножницы, бумага"
Распознавание постеров фильмов
Сортировка писем
Распознавание эмоций в тексте
Распознавание стиля письма в газетных статьях
Поиск объекта по картинке
Умные помощники
Чатботы
Создание игры "Убеги от монстра"
Создание игры "Крестики-нолики"
Запутать компьютер
Этические вопросы использования искусственного интеллекта
ГРНТИ
50.05.03
28.23.01
ББК
32.973я78 + 32.813я78
Рубрики:
Программирование(компьют.) -- Учебные издания для самообразования
Искусственный интеллект -- Учебные издания для самообразования
Аннотация:
Благодаря компьютерам мы не только можем создать программу, которая займётся нашими финансами, проконтролирует отопление в доме или вычислит траекторию полета ракеты, но и построить машину, взаимодействующую с людьми или видеоигру со сложными виртуальными противниками, которые поступают как живые. В этой книге изложены основы искусственного интеллекта и машинного обучения. Благодаря ей вы сможете создать свои собственные игры, а также программы, которые могут распознавать естественную речь и изображения. Все проекты на языке Scratch сопровождаются подробными пошаговыми инструкциями, так что не беспокойтесь, если вы не эксперт в применении этого языка визуального программирования. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы.
Держатели документа:
Тюменская ОНБ : ул. Орджоникидзе, 59
Доп. точки доступа:
Федотенко, Мария Александровна\пер.\
Lane, Dale
Экземпляры всего:
1
КХ (С 11) (1)
Свободны:
КХ (С 11) (1)
Найти похожие
полный формат
краткий формат
все найденные
отмеченные
кроме отмеченных
Стандартный
Расширенный
Профессиональный
По словарю
ГРНТИ-навигатор
УДК-навигатор
ББК-навигатор
Тематический навигатор
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)