Базы данных


Электронный каталог книг- результаты поиска

Вид поиска

КОЛЛЕКЦИИ
Область поиска
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Поисковый запрос: (<.>A=Лейн, Дейл$<.>)
Общее количество найденных документов : 1
1.
6+
   32
   Л 42


    Лейн, Дейл (ведущий разработчик в компании IBM).
    Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект : [учебное пособие] для дополнительного образования : для среднего школьного возраста / Дейл Лейн ; перевод с английского М. А. Федотенко. - Москва : Лаборатория знаний, 2023. - 288 с. : цв. ил. ; 24 см. - (Школа юного программиста). - Вар. загл. : Практическое введение в искусственный интеллект. - Указ.: с. 287-288. - Пер. изд. : Machine Learning for Kids/ A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence / Dale Lane. - ISBN 978-5-93208-321-5 : 1422.00 р.
Загл. и авт. ориг.: Machine Learning for Kids/ A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence / by Dale Lane
    Содержание:
Что такое искусственный интеллект?
Знакомство с онлайн-инструментом "Машинное обучение для детей"
Сортировка изображений животных
Игра с компьютером в "Камень, ножницы, бумага"
Распознавание постеров фильмов
Сортировка писем
Распознавание эмоций в тексте
Распознавание стиля письма в газетных статьях
Поиск объекта по картинке
Умные помощники
Чатботы
Создание игры "Убеги от монстра"
Создание игры "Крестики-нолики"
Запутать компьютер
Этические вопросы использования искусственного интеллекта

ГРНТИ
ББК 32.973я78 + 32.813я78

Рубрики:
Программирование(компьют.) -- Учебные издания для самообразования
Искусственный интеллект -- Учебные издания для самообразования

Аннотация: Благодаря компьютерам мы не только можем создать программу, которая займётся нашими финансами, проконтролирует отопление в доме или вычислит траекторию полета ракеты, но и построить машину, взаимодействующую с людьми или видеоигру со сложными виртуальными противниками, которые поступают как живые. В этой книге изложены основы искусственного интеллекта и машинного обучения. Благодаря ей вы сможете создать свои собственные игры, а также программы, которые могут распознавать естественную речь и изображения. Все проекты на языке Scratch сопровождаются подробными пошаговыми инструкциями, так что не беспокойтесь, если вы не эксперт в применении этого языка визуального программирования. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы.

Держатели документа:
Тюменская ОНБ : ул. Орджоникидзе, 59

Доп. точки доступа:
Федотенко, Мария Александровна\пер.\
Lane, Dale

Экземпляры всего: 1
КХ (С 11) (1)
Свободны: КХ (С 11) (1)
Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)